문제

메타버스의 정의

메타버스(Metaverse)는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 만들어낸 공유 가상세계다. 그것은 육체적으로 강인하고 몰입 경험을 향상시킵니다.

메타버스와 Web3에 대한 이해 실패

시장에 나와 있는 대부분의 프로젝트는 메타버스의 역학에 대한 이해가 부족합니다. 이 백서는 정교한 백서를 출판하는 시대가 지났음을 보여줍니다. 많은 유사한 변경에도 불구하고 대부분의 프로젝트는 과거와 동일한 방식으로 계속 실행됩니다. 지금은 한발 물러서서 전체적인 상황을 더 잘 이해할 때입니다. 우리는 함께 배우고, 가르치고, 공유하고, 구성하기 위해 여기에 있습니다.

요구 사항 파악

메타버스는 가상 공간 생성에 국한되지 않습니다. 가상 세계는 커뮤니티 구성원이 생태계를 구축하고 개선할 수 있도록 하는 동시에 Web2 사용자의 요구 사항을 충족해야 합니다. 메타버스의 마지막 단계에서는 쇼핑, 게임, 사교 활동과 같은 모든 web2 사용자 활동이 web3로 이전됩니다. 웹 페이지를 통해 검색하는 대신 사용자는 제공된 좌표 및 기타 정보를 활용합니다.

습관을 바꾸다

대중적인 믿음과 달리 메타버스는 가상 환경에서 아바타를 사용하여 사교하고 구성하고 쇼핑할 수 있는 비디오 게임인 Second Life와 같은 3D 플랫폼 사용자에게 새로운 개념이 아닙니다. 아바타로 변신하는 것과 유사하게 많은 습관이 바뀌고 사라질 것입니다. 이것이 web2 및 web3 생태계에 대한 심층적인 이해가 있는 프로젝트가 커뮤니티가 습관을 바꾸는 데 도움이 되는 이유입니다. 결과적으로 우리는 습관 수정이 주요 목표 중 하나임을 인정해야 합니다.

커뮤니티와 공유

메타버스 응용 프로그램의 인기가 급상승한 후 새로운 메타버스 프로젝트의 수가 급증했습니다. 메타버스 프로젝트와 "메타버스"를 키워드로 둘러싼 이러한 과대 광고 사이클은 사용 가능한 메타버스 프로젝트 수의 예상치 못한 증가를 초래했습니다. 실제 메타버스에 대한 오해는 시장 포화와 "메타버스"라는 용어의 남용의 주요 원인입니다. 대부분의 투자자는 자신이 무엇에 투자하고 있는지 모르고 단순히 일시적인 유행이나 수익성 있는 재정적 기회로 간주합니다. 따라서 모든 프로젝트의 모토는 "커뮤니티 교육"이어야 합니다. WAGMI, 이것이 유일한 옵션입니다. 커뮤니티는 이 모든 것을 가능하게 하는 열쇠입니다. 강력한 커뮤니티를 구축할 수 있는 초기 프로젝트는 폭발적인 성장을 경험할 것입니다. 또한 BAYC 커뮤니티와 그들의 메타버스 제품인 Otherside의 대표적인 사례가 있습니다.

커뮤니티와 생태계 조성

대부분의 프로젝트는 비용과 시간이 많이 소요되는 전체 메타버스를 구축하는 데 중점을 두었습니다. 프로젝트는 전체 메타버스에서 건설의 부담을 짊어집니다. 그러나 이러한 전체론적 접근 방식은 재정적으로 지속 가능하지 않습니다. 커뮤니티의 개발자와 사용자의 도움 없이 성장하는 것은 불가능합니다.

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